上海波普星學(xué)院

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專注于游戲美術(shù)、影視動畫、VR/AR  數(shù)字藝術(shù)方向的人才培養(yǎng)基地  幫企業(yè)定向培養(yǎng)定制化人才  
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上海游戲角色設(shè)計定向培訓(xùn)班 2023-02-24 16:59:30

上課時段: 詳見內(nèi)容

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授課學(xué)校: 上海波普星學(xué)院

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課程介紹 發(fā)布日期:2023-02-24 16:59:30

上海游戲角色設(shè)計定向培訓(xùn)班,針對零基礎(chǔ),想要進(jìn)入3D美術(shù)、游戲美術(shù)、影視動畫行業(yè)的小伙伴們開設(shè),讓你掌握影視角色動漫設(shè)計所需必備知識與技能,歡迎了解詳情

一、課程簡介:
培訓(xùn)目標(biāo):掌握影視角色動漫設(shè)計所需必備知識與技能,并擁有初級項目經(jīng)驗。為定向班合作企業(yè)培養(yǎng)定制化人才。
班級形式:30人,小班制教學(xué)。每班配備一位主講老師,一位助教
課程形式:
線下封閉訓(xùn)練,每天10個小時,每周5天。4個月基礎(chǔ)課程+2個月名企實訓(xùn)。
9點~12點+13點30~17點,教師示范演示+講解點評作業(yè)+學(xué)員隨堂練習(xí)
8點~21點30,課堂實錄視頻回看+課后作業(yè)練習(xí)+深度答疑
定向班合作企業(yè):
點晴科技:國內(nèi)龍頭游戲和影視動畫制作公司,曾制作《榮耀》、《和平精英》等國民級游戲。
二、課程安排:
Week1~3:原畫手繪基礎(chǔ)班
影視人體造型:
1、影視行業(yè)介紹
2、Photoshop軟件基本操作
3、筆刷、畫布、圖層等工具的應(yīng)用
4、數(shù)位板手繪技巧
5、板繪起積方法
6、如何畫速寫
7、人體的比例
8、人體的體塊概括
9、影視美術(shù)人體的風(fēng)格及P0SE
影視人體機構(gòu):
1、人體骨髓結(jié)構(gòu)
2、人體肌肉結(jié)構(gòu)
3、人體肌肉起止位置
4、人體肌肉功能作用
5、線稿的表現(xiàn)技巧
影視道具造型表現(xiàn):
1.影視道具功能介紹
2、常用影視道具比例結(jié)構(gòu)講解
3、影視道具剪影設(shè)計技巧
4、平面分割構(gòu)成設(shè)計理論
5、圖形設(shè)計在影視設(shè)計中的應(yīng)用
6、如何通過線稿表現(xiàn)結(jié)構(gòu)
7、三大面五大調(diào)子的基本表現(xiàn)技法
8、基礎(chǔ)材質(zhì)刻畫
影視道具刻畫表現(xiàn):
1、基礎(chǔ)透視原理
2、二轉(zhuǎn)三基礎(chǔ)表現(xiàn)
3、如何進(jìn)行創(chuàng)意設(shè)計
4、色彩構(gòu)成基礎(chǔ)
5、色彩刻畫基礎(chǔ)表現(xiàn)
6、photoshop后期調(diào)色基礎(chǔ)操作
7、原畫模型對接講解
影視主角設(shè)計課:
1、掌握古風(fēng)角色服裝常見的基礎(chǔ)板型
2、掌握布料的剪裁方法及切割類型
3、掌握各種中式花紋、銷甲甲片及使用
4、掌握轉(zhuǎn)面效果圖的制作方法
5、掌握不同服裝褶皺的表現(xiàn)方法
6、掌握古風(fēng)男性角色的發(fā)型設(shè)計及各個角度的邏輯理解
影視主角表現(xiàn)課:
1、掌握色彩對比的不同類型、特點及應(yīng)用
2、掌握黑白稿的刻畫方法
3、固有色圖層和素描關(guān)系層的疊色方法
4、掌握不同材質(zhì)的細(xì)節(jié)刻畫方法
5、掌握圖層屬性的常見類型、各自的相關(guān)特點,以及不同的應(yīng)用方法
6、掌握作品三視圖的設(shè)計思路方式
三頭身Q版角色設(shè)計課:
1、三頭身Q版日韓風(fēng)格及歐美卡通風(fēng)格介紹
2、三頭身Q版的人體比例
3、三頭身Q版的頭像表現(xiàn)
4、Q版裝備設(shè)計特征
5、Q版顏色的表現(xiàn)技巧
6、A0刻畫技法表現(xiàn)
五頭身Q版角色設(shè)計課:
1、五頭身Q版的人體比例
2、五頭身Q版的裝備設(shè)計
3、Q版兵器的設(shè)計
4、地臺的設(shè)計表現(xiàn)
5、金屬、晶石、等材質(zhì)的表現(xiàn)
二次元角色設(shè)計:
1、二次元文化介紹
2、二次元女性頭像
3、二次元男性頭像
4、角色立給的動態(tài)設(shè)計
5、角色立繪的剪影設(shè)計
6、二次元常用的設(shè)計元素
7、衣?lián)奶幚肀憩F(xiàn)
8、二次元的勾線技巧
二次元角色表現(xiàn):
1、二次元常見的上色表現(xiàn)
2、頭像的上色表現(xiàn)
3、衣服的上色表現(xiàn)
4、二次元水墨風(fēng)格
5、后期畫面調(diào)整技巧
6、作品的排版與包裝
植被手繪設(shè)計:
1、掌握木本植物的基本特點及設(shè)計思路
2、掌握木本植物的繪畫方法
3、掌握場景筆劇的使用
4、掌握場景黑白疊色的方法及注意事項
5、掌握草本相物及菌類的設(shè)計思路
6、掌握草本柏物及菌類的刻畫方法
7、掌握場景直接用色彩刻畫體積的方法及注意事項
山石手繪設(shè)計:
1、不同形狀巖石的基本特點和繪畫方法
2、掌握山體設(shè)計的草圖設(shè)計思路
3、掌握普通山體及周邊配套環(huán)境氛圍的繪圖方法
4、火山及周邊配套環(huán)境氛圍的繪畫方法
氣氛圖表現(xiàn)技法:
1、掌握氣氛圖的常見構(gòu)圖類型和構(gòu)圖法則
2、掌握加強視覺中心的不同方法
3、掌握點、線、面及光源對于畫面產(chǎn)生的表引與引導(dǎo)作用
4、掌握氣氛圖的草圖繪制方法
5、掌握氣氛圖的細(xì)節(jié)刻畫要領(lǐng)
橫版手繪設(shè)計:
1、了解橫版場景的基本類型,以及在游戲當(dāng)中的實際應(yīng)用方法
2、橫版場景常見的尺寸大小及風(fēng)格類型
3、不同的透視類型對應(yīng)不同的場景類型
4、掌握景深的基本規(guī)律及處理方法
5、掌握橫版場景的草圖繪制方法
6、掌握橫版場景的細(xì)節(jié)刻畫技巧
7、掌握利用軟件功能后期優(yōu)化場景面面的技巧
Week4~7:人文場景設(shè)計課:
中式二次元建筑:
1、人文場景在影視項目中的介紹與行業(yè)應(yīng)用
2、中式建筑文化及設(shè)計特點
3、中式建筑中的基本構(gòu)成
4、二次元場景特點介紹
5、中式場景設(shè)計草國起稿方法
6、中式建筑場景設(shè)計方法
7、透視法在場景中的運用
8、中式建筑的色彩演變及AC面法
9、模塊化在場景中的作用與技巧
中式Q版建筑
1、中式Q版場景設(shè)計方法
2、sketchup軟件介紹及操作技巧
3、keyshot敏件介紹及操作技巧
4、中式Q版場景色彩設(shè)計技巧
5、基本型在場景模塊中的應(yīng)用方法
西式等軸視角建筑:
1、西方建筑文化及設(shè)計特點
2.西方夢幻世界觀介紹及設(shè)計元素應(yīng)用方法
3、西方建筑設(shè)計方法
4、西方建筑色彩演變及上色方法
5、skethchup軟件配合草圖設(shè)計技巧
Week8~11:
3Dmax模型制作基礎(chǔ):
1、場景行業(yè)簡介
2、場景模型制作流程
3、3Ds Max中Pclygons建模
4、Unwrap UVW的使用方法
5、Photoshop的基本使用
6、數(shù)位板繪圖技巧
AR場景模型制作
1、卡通場景模型分析
2、復(fù)雜模型UV的分析
3、公用貼圖的使用
4、A0貼圖的制作方法
AR場景貼圖制作
1、卡通場景貼圖制作流程
2、ID貼圖的制作方法
3、木頭、金屬、石頭、瓦片等材質(zhì)的繪制
4、八猴軟件基礎(chǔ)講解、界面、燈光、材質(zhì)等
5選明貼圖制作方法
次時代流程講解
1、次世代場景風(fēng)格介紹
2.次世代模型制作流程講解
3.3Ds Max中建立中、高、低模
4、講解3Ds Max中的法線和D貼圖的烘焙
5、講解Substance Painter基礎(chǔ)應(yīng)用
6、完成案例的材質(zhì)制作
7、講解Marmoset Toolbag出圖
次時代道具模型制作:
1、超寫實機械類案列制作(含內(nèi)部機構(gòu))
2.3Dsmax制作硬表面的中模
3、講解路徑拾取制作鏈條、履帶的制作
4、講解3Dmax常用修改器
5、講解復(fù)雜形體中布爾編輯器的使用
6、講解中模中復(fù)雜小結(jié)構(gòu)息浮片的使用
次時代道具PBR材質(zhì)制作:
1、講解SP中烘焙程序貼圖的方法
2、講解法線貼圖、AC貼圖的修復(fù)技巧
3、講解SP的蒙版混合制作豐富的蒙版效果
4、深入分析不同材質(zhì)的物理特征
5.使用外界導(dǎo)入的材質(zhì)球增加材質(zhì)細(xì)節(jié)
6、MT中不同材質(zhì)的布光技巧
Week12~16:手繪角色:
Q版手繪角色模型制作:
1、角色模型的裸模使用
2、角色模型的制作規(guī)范
3、角色模型的造型以及人體肌肉講解
4、角色模型的布線要求
5、角色UV的制作規(guī)范
Q版手繪角色貼圖制作
1、分析原畫
2、了解角色的人體結(jié)構(gòu)
3、講解貼圖的明唱繪制
4、講解角色的臉部貼圖繪制
5、講解各種材質(zhì)的裝備質(zhì)感繪制
二次元角色模型制作
1、講解二次元角色的模型特點
2、角色模型的制作規(guī)范
3、角色模型的造型以及人體肌肉講解
4、角色的布線要求
5、角色UV的制作規(guī)范
二次元角色貼圖制作:
1、分析二次元角色的原畫特點
2、了解角色的人體結(jié)構(gòu)
3、講解貼圖的明暗繪制
4、講解角色的臉部貼圖繪制
5、講解各種材質(zhì)的裝備質(zhì)感繪制
U3D引擎關(guān)卡設(shè)計:
1、詳講Unity地編關(guān)卡設(shè)計的優(yōu)化策略
2、模型導(dǎo)出并導(dǎo)入Unity的參數(shù)設(shè)置
3、詳講Terrain地形系統(tǒng)繪制地形
4、關(guān)卡物品擺放塑造完美自然感
5、詳講Unity燈光系統(tǒng)以及烘焙參數(shù)
6、塑造關(guān)卡氛圍的光照效果
7、Unity碰撞體制作方法
8、詳講PostProcessing畫面視覺效果
UE4殷勤關(guān)卡設(shè)計:
1、詳講UE4地編關(guān)卡設(shè)計的優(yōu)化策略
2、UE4模型藍(lán)圖的具體參數(shù)設(shè)置
3、UE4材質(zhì)藍(lán)圖的具體參數(shù)設(shè)置
4、詳講Landscape地形系統(tǒng)繪制地形
5、關(guān)卡物品擺放塑造完美自然感
6、詳講UE4燈光系統(tǒng)以及烘焙參數(shù)
7、塑造關(guān)卡氛圍的光照效果
8、詳講PPV豐富畫面視覺效果

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