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上海虛幻引擎開發定向培訓班 2023-02-24 16:58:39

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課程介紹 發布日期:2023-02-24 16:58:39

上海虛幻引擎開發定向培訓班,針對零基礎,想學習虛幻引擎開發的小伙伴們開設,讓你掌握虛幻引擎開發所需必備知識與技能,歡迎了解詳情

一、課程簡介:
培訓目標:掌握虛幻引擎開發所需必備知識與技能,并擁有初級項目經驗。為定向班合作企業培養定制化人才。
班級形式:30人,小班制教學。每班配備一位主講老師,一位助教
課程形式:
線下封閉訓練,每天10個小時,每周5天。4個月基礎課程+2個月名企實訓。
9點~12點+13點30~17點,教師示范演示+講解點評作業+學員隨堂練習
8點~21點30,課堂實錄視頻回看+課后作業練習+深度答疑
定向班合作企業:
點晴科技:國內龍頭游戲和影視動畫制作公司,曾制作《榮耀》、《和平精英》等國民級游戲。
二、課程安排:
Week 1~2:虛幻引擎綜合應用
課程內容:
1.3ds Max的功能的介紹,基礎操作
2.3ds Max的命令學習:TurboSmooth、Attach、Detach、Bridge、Symmetry、Collapse、Cut等
3、PhotoShop的操作,展示圖的制作
4、虛幻引擎資產使用規范
5、虛幻引擎介紹、注冊、源碼獲取
6、虛幻引擎使用操作
7、虛幻引擎關卡編輯器
虛幻引擎基礎應用:
1、虛幻引擎光照系統介紹
2、虛幻引擎光源類型、光源屬性
3、虛幻引擎燈光系統直接光照、間接光照、光照緩存
4、虛幻引擎場景燈光布置和烘焙方法
5、虛幻引擎光照UV要求及制作規范
6、項目資產3ds Max基本處理方法
7、虛幻引攀關卡序列
8、虛幻引擎藍圖編輯器
9、虛幻引擎藍圖中常用3D數學知識
10、虛幻引擎藍圖中數據類型、變量、基本數據/取余/邏輯/關系/邏輯運算符流程控制等
11、虛幻引擎UMG藍圖
12、虛幻引擎項目發布
虛幻引擎材質表現:
1、虛幻引擎材質編輯器
2、虛幻引擎材質域
3、虛幻引擎材質混合模式
4、虛幻引擎物理材質
5、虛幻引擎UI材質
6、虛幻引擎后期材質
7、虛幻引擎常用材質節點
虛幻引擎材質表現:
1、移動端項目規范
2、Android項目環境配置
3.I0S項目環境配置
4、虛幻引擎物理系統
5、移動請交互功能
6、虛幻引擎動畫編輻器
7、移動端項目打包
Week3~5:虛幻引擎藍圖實踐
虛幻引擎藍圖數據類型:
1、虛幻引擎GamePlay框架應用
2、虛幻引擎藍圖面向對象
3、虛幻引擎藍圖參數
4、虛幻引擎藍圖函數
5、虛幻引擎藍畫宏
6、虛幻引擎藍圖事件
7、虛幻引擎藍圖邏輯運算符
8、虛幻引擎藍圖事件分發器
虛幻引擎藍圖數據結構:
1、虛幻引擎藍圖結構體
2、虛幻引擎藍圖枚舉
3、虛幻引擎藍圖容器
4、虛幻引擎藍圖數組
5、虛幻引擎藍圖隨機數
6、虛幻引擎藍圖TimeLine
虛幻引擎藍圖實踐應用:
1、虛幻引擎HUD編輯器:坐標轉換、繪制選人框等
2、虛幻引擎藍圖游戲角色運動方式
3、虛幻引擎藍圖游戲中圖標點擊、拖拽、建造等交互功能
4、虛幻引擎貼花組件及貼花材質
5、虛幻引擎藍圖游戲中子彈設計、攻擊、攻擊隊列、攻擊目標切換等
6、虛幻引擎藍圖游戲AI生成、行走
7、虛幻引擎基圖Spline應用
8、虛幻引擎藍圖游戲相機抖動
9、虛幻引擎藍圖游戲BUFF
10、虛幻引擎藍圖游戲SaveGame
Week6~9:C++語言學習與實踐
虛幻引擎藍圖實踐應用:
1、計算機結構與編程語言
2、計算機較件設計
3、安裝Visual Studio2017
4、計算機物理內存分配方式
5、C語言與C++語言
6、代碼語法格式講解
7、標準輸入輸出流
8、基本數據類型(整型)
9、變量講解
10、標準聲明法則
11、特殊整型(char)
12、計算機二進制表示法與編碼
13、基本數據類型(浮點型)
14、特殊數據類型(布爾)
15、算術運算符
16、邏輯運算符
17、關系運算符
18、流程控制語法
19、循環控制語法
20、復合數據類型(數組)
21、C語言字符串與C++語言字符串
C++復合數據類型編程:
1、數據位運算符
2、switch選擇器
3、枚舉數據類型
4、函數與重載
5、結構體與共用體(成員概念講解)
6、域概念講解
7、抽象概念引入與結構域(類)
8、類成員概念講解
9、封裝特性講解(訪問修飾符)
10、特殊成員函數(構造/析構/重載函數)
11、C++內存層次劃分與分配管理
12、堆內存與棧內存
13、關鍵字new與指針
14.delete關鍵字
15、基本數據類型指針與類對教指針
C++面向對象編程:
1、類和對象區別與關系
2、二級指針
3、引用與右值引用
4、抽象類
5、繼承特性講解
6、繼承訪問修飾符
7、動態多態與靜態多態
8、重寫,重載,重定義
9.const關鍵字應用(面向對象與面向過程)
10.static關鍵字應用(面向對象與面向過程)
11、作用域與命名空間
12、頭文件構建
13、聲明與定義
14、數組與指針
15、柔性數組(malloc與free)
C++語法編程:
1、內聯函數(全局/成員內聯)
2、友元操作(全局/成員友元函數,友元類)
3.運算符重裁
4、普通構造函數
5、拷貝構造函數
6、移動構造函數
7、特殊成員函數(拷貝/移動賦值運算符)
8、數據拷貝中深拷貝與淺拷貝
9、面向對象中的隱式轉換與阻止隱式轉換
10、接口概念講解
11、面向對象設計七原則
12、匿名函數
13、泛型編程
14、數據類型轉換(動態/靜態轉換)
C++結構化編程
1、智能指針
2、線性數據結構
3、鏈型數據結構
4、樹形數據結構
5、圖形數據結構
6、算法時間空間復雜度
7、遍歷算法
8、遞歸算法
9、動態規劃
10、選代法
11、查詢算法
12.創建型設計模式
13、結構型設計模式
14、行為型設計模式
15.線程講解
16、有限狀態機
17、C++11新特性講解
Week19~12:虛幻引擎C++學習與實踐
虛幻C++編程基礎:
1、構建虛幻C++工程
2.講解項目工程文作目錄結構
3.講解項目工程目錄結構
4.引攀工具UB T與UHT講解
5.清理重構工程方法(解決常見開發沖突問題)
6.虛幻引擎基本數據類型
7.虛幻引擎日志輸出與查看
8.安全開發
9.虛幻C++字符串
10.國際化版本開發解決方案
11.虛幻引擎容器(TArray.TMap,TSet)
12.0bjod特性講解
13.Actor生命周問
14、藍圖繼承添加C++類
15.標記類說明符(UCLASS)
16.標記函數說明(UFUNCTI0N)
17.標記成員數據說明符(UPR0FERTY)
18.引用計數器更新
19.說明物特性補充(META)
Paper2D應用:
1、分析案例捕捉需求設計游戲框架
2、導入資產并加減資產
3、編寫角色飛行行為邏輯
4.編寫角色狀態管理邏輯
5.編寫角色轉向邏輯
6、設計背景切換
7、設計滾動管道邏輯
8、設計地面邏輯
9、添加操控音樂
10、設計游戲流程邏輯
11、HUD講解并設計游戲菜單
12.計分系統設計
13、分數排行榜設計
Week12~14:虛幻引擎功能學習與實踐
虛幻引擎動畫系統開發:
1、動畫組合方式
2、動畫資產關系(骨架,網格,片段,邏輯,物理)
3、Maxmio資產應用
4、Blender轉換動畫資產
5.骨骼重定向
6、重設預覽姿勢
7、導入骨架與片段
8、講解動畫實例與角色關聯方式
9、混合空間動畫講解
10.Aimoffset動畫講解
11、動畫混合節點講解
12.混合過渡設置
13、動畫狀態機
14、蒙太奇講解
15、游戲連招設計
16、頓通知
17、動畫藍圖中通知
18、幀知類
19、狀態通知
20、動畫通知軌跡
21、狀態邏輯通知
22、動畫曲線
23、動畫曲線驅動材質
24、動畫同步組
25、骨架控制器應用
26、子動畫
27、根骨骼運動
28、動畫K
虛幻引擎行為樹系統開發:
1、講解虛幻引擎行為樹系統應用與特點
2、行為樹系統中的五大節點類型
3.AlController用途以及使用
4、應用行為樹與角色系統關聯
5、黑板設計意義與目的
6、Composite類型節點講解(分支執行方式)
7、節點成立與失敗的概念及區別
8、觀察者終止特性與應用
9、行為樹結構特點與構建方式
10、Services節點用途與設計(C++)
11.Decorator節點用途與設計(C++)
12、Task節點用途與設計(C++)
13、黑板數據選擇器
14、行為樹節點共享特性
15、構建獨立行為樹節點(Task節點)
16、使用節點附加內存空間存儲數據
17、自定義任務節點(播放蒙太奇)
18、EQS系統講解與應用
19、舊感知系統講解與應用
20、新感知系統講解與應用
21、陣營系統講解與應用
22、導航器系統動態更新
虛幻引擎功能拓展:
1、Json應用與解析
2.XML應用與解析
3、引擎數據流操作(本地)
4、UMG系統(C++)
5、Slate系統講解
6、動態庫與靜態庫
7、外部庫導入引擎與應用
8、插件編寫與應用
Week14~16:項目設計與開發
計算機網絡通信開發:
1、計算機網絡通信層級關系
2、網絡通信目的
3、TCP/IP講解
4、UDP數據傳輸方案
5、安全數據傳輸握手方案
6、常用網絡數據傳輸方案
7、Protobuf通信框架講解與應用
8、協同工作方式
9、CPU優化常見問題與方案
10、優化工具與日志
實訓項目開發1:
1、策劃設計需求分析拆解
2、團隊隊員職能劃分
3、搭建項目管理環境
4、分析設計功能模塊
5、繪制功能模塊UML圖
6、需求落地執行產出
實訓項目開發2:
1、團隊管理員回滾需求
2、申查團隊需求實施進度
3、模塊測試,BUG反饋修改
4、提審匯總合格產出
5、對接功能模塊測試通信
6、團隊匯報產出進度
7、整合美術資產
實訓項目開發3:
1、匯總產出功能,對接功能模塊

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