上海3D模型設計培訓班 2022-09-20 17:38:53
課程介紹
發布日期:2022-09-20 17:38:53
黑巖數字藝術教育是專業的游戲模型培訓學校,開設有3D模型設計培訓班,耗時3年時間,我們對游戲建模等專業內容上進行了全方位的提升與優化,快來詳細了解吧
在長期專注數字教育的過程中,我們發現傳統的3D建模課程已有不少弊端:授課面博而不精;部分技術與行業脫軌;只培訓技能而不涉及行業標準與規范等。
在ACG行業迅速發展、游戲與動畫制作越來越工業化的今天,傳統的3D建模課程顯然已不再滿足行業的需求。
耗時3年時間,我們對游戲建模、貼圖繪制、場景搭建、材質理解等專業內容上進行了全方位的提升與優化。在黑巖成熟的教學經驗與體系的基礎上,重新定位并推出全新的3D建模課程。過去的課程只教授基礎技能而不涉及行業規范,我們將有課程占比超過50%的商業項目實訓。
1、畢業崗位對接
2、模擬真實游戲項目產線,以“一對一師徒制“模式貫穿實訓/入職/晉升
3、一線游戲項目總監帶課,產線組長授課
4、培養學習方法/研發思路/邏輯思維/資源規劃意識,目標總學員量10%-20%的優秀學員額外進入儲備管理崗位
課程內容:軟件基礎、道具、場景、角色、Photoshop、Zbrush、Maya、Uvlayout、Topogun、Xnormal、Marmoset、Tool-bag3、Substance、Painter2等行業概況&軟件基礎。
詳情:
次世代流程講解
MAYA基礎命令教程(演示命令制作模型-中模)
選擇分析道具制作方向以及制作時間
道具大型搭建,道具大型轉中模,道具中模細
MAYA基礎命令教程1(演示命令制作模型-高模)
道具中模卡線,進入高模階段,道具高模細化
低模,UV概念,MAYA展UV講解,UVlayout講解
整合模型、烘焙法線、整合法線、SP介紹
金屬繪制、皮革繪制、布料繪制
貼圖整合、SP效果展示
ZB演示,熟悉命令,演示頭骨、肌肉
如何在MAYA/Zbrush里進行大型搭建
制作裝備中模,裝備細化講解,半身像大型/細化講解
低模UV法線概念講解/低模制作
次世代貼圖流程講解,如何根據法線轉素材圖
半身像/裝備貼圖繪制
八猴引擎講解,模型導入八猴展示效果
作業制作/講解
簡歷制作&指導
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