一、軟件基礎(chǔ)訓(xùn)練
學(xué)習(xí)VRAR設(shè)計所需各種軟件基礎(chǔ)操作
學(xué)習(xí)3dsMax基礎(chǔ)、PS基礎(chǔ)及UV貼圖、CAD識圖等VR設(shè)計所需基礎(chǔ),為接下來VR寫實場景組件制作的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
二、VR寫實場景組件制作
學(xué)習(xí)小型、中型、大型場景物件模型的制作
結(jié)合實際案例,讓學(xué)員學(xué)習(xí)和掌握小型、中型、大型場景物件模型的制作流程、方法和技巧,以便能夠更好地學(xué)習(xí)接下來的次世代場景模型制作。
三、次時代場景模型制作
學(xué)習(xí)次時代技術(shù)的基本邏輯、次時代場景模型的制作
結(jié)合實際案例,以小型次時代物件入手,從簡單到具體、由淺入深地學(xué)習(xí)各種次世代場景物件的制作方法和技巧。
四、U3D引擎AR項目制作
學(xué)習(xí)基于unity3d的AR項目制作流程和方法
結(jié)合實際案例講解,學(xué)習(xí)基于unity3d的AR技術(shù)特點與產(chǎn)品開發(fā)思路、AR產(chǎn)品識別圖制作、內(nèi)容動畫制作等AR項目制作技術(shù)。
五、3D掃描與修復(fù)+次世代高級模型
學(xué)習(xí)3D掃描與修復(fù)和次世代高級模型制作技術(shù)
結(jié)合實際案例講解,學(xué)習(xí)3D掃描與修復(fù)、Zbrush常用功能、次世代模型繪制與渲染出圖等技術(shù),讓學(xué)員能夠制作出次世代高級模型。
六、U3D野外場景+數(shù)字城市
U3D野外場景+U3D數(shù)字城市制作技術(shù)
結(jié)合實際案例講解,學(xué)習(xí)基于unity3d的野外場景和數(shù)字城市的場景制作方法、流程和技巧,為接下來的VR展示項目開發(fā)打下基礎(chǔ)。
七、模型拓?fù)?UE4家裝項目制作
學(xué)習(xí)模型快速拓?fù)渑c制作和UE4家裝項目制作技術(shù)
結(jié)合實際案例講解,讓學(xué)員學(xué)習(xí)和掌握家居模型拓?fù)洹R樣板間開發(fā)思路及制作規(guī)范、UE4家裝項目制作流程及方法。
八、次世代野外地表+UE4野外場景
學(xué)習(xí)次世代野外地表和UE4野外場景制作技術(shù)
結(jié)合實際案例講解,讓學(xué)員學(xué)習(xí)和掌握次世代野外地表和UE4地形、植被、場景效果等的場景制作技術(shù),并對項目進行優(yōu)化和輸出。
學(xué)員將學(xué)習(xí)到PS、3dsMax、U3D、Zbrush、Unreal等行業(yè)VR/AR行業(yè)核心軟件的綜合運用,從VR場景到次世代高級模型,從AR項目制作到3D掃描與修復(fù),從野外場景到UE4家裝項目……全方位學(xué)習(xí)和掌握VR/AR美術(shù)設(shè)計的流程、規(guī)范、方法與技巧!
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